SIMBÓLICA
O que representa ou comunica
Identidades visuais para os Encontros Nacionais da Anpec: 2008–2026
Desde 2008, a parceria entre a Dinergia e a Anpec (Associação Nacional dos Centros de Pós-Graduação em Economia) desenvolve uma identidade visual própria para cada edição do encontro. As marcas traduzem valores cromáticos, culturais e simbólicos das cidades e regiões anfitriãs, estabelecendo uma unidade para a série sem apagar as particularidades de cada contexto.
sobre as marcas: "Amostras dos emblemas realizados entre os anos 2008 e 2026: os números são tratados como graus, desde o evento ocorrido na Bahia, buscando com isso evocação de calor e energia."
Marca para a CSOp
Identidade criada em 2022 para a Consultoria em Segurança Operacional, empresa de tecnologia voltada para soluções industriais.

CSOp (2022)
sobre a marca: "Integração tipográfica sem arestas, evidenciando fluxo e organicidade, com destaque para a letra que representa a adjetivação cromática das ameaças existentes em ambientes operacionais."
Marca para o MOSA System
Identidade criada em 2022 para o principal produto da CSOp, uma solução tecnológica para gestão de auditorias e observações de operações industriais com foco na segurança.

MOSA System (2022)
sobre a marca: "Integração tipográfica com ênfase na observação meticulosa simbolizada pela lupa."
Marca para a Imperale
Identidade criada em 2020 para uma empresa petropolitana de artesanato de difusores, aromatizantes de ambientes e sabonetes, entre outros produtos.

Imperale (2020)
sobre a marca: "O símbolo da coroa imperial em reverso cromático, como forma de descoberta, desvelamento e abertura, sobrepõe uma tipografia serifada que evoca nobreza."
Marca para a Tutano Tecnologia
Identidade criada em 2018 para uma empresa de soluções em softwares administrativos, orientada à personalização, inovação e confiabilidade.

Tutano Tecnologia (2018)
sobre a marca: "Trajetória que tangencia e envolve o cerne, promovendo a letra que nomeia a empresa e a sua atuação principal, tecnologia."
Marca para a CASE
Identidade criada em 2016 para a Caixa de Soluções Educacionais, modelo de educação gamificada promovido pela GFCorp.

CASE (2016)
sobre a marca: "Integração entre os três pilares consequentes da interação ludificada: o controle da fantasia (joypad), o suporte da sabedoria (livro) e o emblema do sucesso (capelo). O jogo visual da tridimensionalidade pelos losângulos promove profundidade, servindo ao mesmo tempo como sólido e como vaso para as surpresas do conhecimento."
Marca para a Voxels
Identidade criada em 2016 para uma empresa de soluções tecnológicas em entretenimento, exposições, arte digital, representação virtual e realidade aumentada.

Voxels (2016)
sobre a marca: "Logotipo em tipografia vazada, cujo aramado reflete a construção e translucidez dos multiversos digitais em renderização. As cores da amostra apresentam dinâmicas em vídeo, enaltecendo o caráter interativo e multimodalizado do termo: pixels volumétricos."
Marca para a Editora Neolabore
Identidade criada em 2015 para uma editora especializada em ficção científica e narrativas técnicas relacionadas à ciência e à tecnologia.

Neolabore (2015)
sobre a marca: "Pórtico de estrutura em crescimento e regularidade; os ângulos retos e a projeção em relevo confirmam o mote dos 'novos trabalhos', atribuído ao nome, em tipografia helvética."
Marca para a Spa do Corpo Pilates
Identidade criada em 2011 para uma academia de pilates.

Spa do Corpo Pilates (2011)
sobre a marca: "A silhueta corporal alongada associa equilíbrio, flexibilidade e movimento às espirais que remetem às molas e resistências dos aparelhos de pilates. A paleta violeta reforça uma atmosfera de cuidado, serenidade e bem-estar."
Marca para o SBGames 2009
Identidade criada para a edição de 2009 do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.

SBGames 2009
sobre a marca: "A esfera segmentada combina a leitura de um globo em movimento com superfícies modulares próprias da modelagem tridimensional. Seus recortes também aludem às ondas do calçadão de Ipanema, vinculando a identidade do evento à paisagem gráfica do Rio de Janeiro. As diagonais imprimem velocidade e sugerem a convergência entre tecnologia, pesquisa e entretenimento digital."
Marca para a Abacax86
Identidade criada em 2008 para um empreendimento de montagem de microcomputadores apple-like.

Abacax86 (2008)
sobre a marca: "O abacaxi recebe a mordida imediatamente associada ao universo Apple, enquanto sua trama geométrica evoca a montagem modular dos computadores. O nome compacto e a referência ao x86 aproximam humor, tropicalidade e cultura tecnológica."
Marca para Rodrigo Nahar Luthiers
Identidade criada em 2007 para um luthier.

Rodrigo Nahar Luthiers (2007)
sobre a marca: "O gesto contínuo do símbolo aproxima assinatura autoral e contorno de instrumento de cordas, valorizando a manufatura individual. A tipografia serifada e o espaçamento amplo comunicam tradição, precisão e acabamento artesanal."
Marca para a Carte Tiers
Identidade criada em 2007 para uma consultoria em economia.

Carte Tiers (2007)
sobre a marca: "A composição circular forma um trevo, símbolo de sorte e prosperidade, relacionando uma imagem auspiciosa à atuação econômica da consultoria. A construção geométrica e a tipografia sóbria equilibram confiança, método e precisão."
Marca para a Goodnight
Identidade criada em 2005 para uma empresa de tecnologia em segurança automotiva.

Goodnight (2005)
sobre a marca: "A silhueta urbana sob arcos concêntricos associa transmissão, alcance e uma cobertura de proteção sobre a cidade. O amarelo dá visibilidade ao sinal de alerta, enquanto a tipografia condensada e robusta comunica vigilância e firmeza."
Marca para o SBGames 2004
Identidade criada para a edição de 2004 do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.

SBGames 2004
sobre a marca: "As iniciais S e B são integradas à silhueta de um controle, com botões coloridos e direcional como sinais imediatos do jogar. A construção robusta e compacta dá unidade institucional ao universo lúdico-digital do simpósio."
Marca para a Néctar Sorveteria Artesanal
Identidade criada em 2004 para uma empresa familiar de tradição italiana na produção artesanal de sorvetes e picolés.

Néctar Sorveteria Artesanal (2004)
sobre a marca: "A busca por formas orgânicas e de simplicidade artesanal culmina em um sorvete estilizado e configurado como emblema, cuja tipografia manuscrita faz fluida referência à calda de frutas."
Marca para o Ipiranga Centro Ortopédico
Identidade criada em 2003 para um consultório de ortopedia.

Ipiranga Centro Ortopédico (2003)
sobre a marca: "A sequência de formas angulares representa o percurso de retorno da instabilidade à estabilidade do quadrado, sintetizando visualmente o trabalho ortopédico de recuperação do equilíbrio e da estrutura. O verde associa saúde, movimento e restabelecimento."
Marca para a Limiar
Identidade criada em 2003 para uma clínica de audiometria.

Limiar (2003)
sobre a marca: "Ao fundo, um VU meter estilizado remete ao instrumento de aferição empregado na audiometria e à medição precisa dos níveis sonoros. Integrado à tipografia leve, o mostrador associa tecnologia, precisão clínica e sensibilidade auditiva."
Marca para a ActualMed
Identidade criada em 2001 para uma empresa de medicina e segurança do trabalho.

ActualMed (2001)
sobre a marca: "As cruzes médicas em progressão comunicam assistência e continuidade, integrando-se a uma tipografia arredondada de caráter tecnológico. Os tons de azul reforçam confiança, segurança e atuação profissional."
Marca para o Curso de Mangá
Identidade criada em 2001 para o curso de desenho Mangaman, de Rodrigo Cardoso.

Curso de Mangá (2001)
sobre a marca: "A mão que empunha a caneta coloca o gesto de desenhar no centro da identidade, inscrito em um círculo vermelho associado visualmente ao Japão. O lettering irregular e expressivo aproxima a marca da energia gráfica dos quadrinhos."

